Page 28 - 103年消防月刊11月號
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Fire Safety Monthly
tw)申請訓練日期,即派員至公司、單位及 與口碑。
團體…等免費教學,教學內容包含:10分鐘 CPR教學一直以來都是指導員指導操作
宣導珍惜救護資源(勿誤用救護車)、30分 者,過程中修正操作者姿勢及流程,雖然已
鐘民眾版CPR講解與操作、60分鐘 AED介 制訂統一之教學教材,但知易行難,民眾可
紹與操作及30分鐘異物梗塞排除法講解與操 能無法具體了解,更難免因指導者標準不一
作;另考量在地化教學方式,臺北市12個行 致,學習效果不如預期,歷年來我們累積了
政區之消防分隊,提供3人成行即可開班授 豐富的教學經驗,不斷地思考著,如果能用
課(團GO CPR)。 電腦監控學習品質,即時地回饋操作者,立
為打破都市藩籬,滿足步調快速之生活 即修正錯誤及改善動作,必能有效提升學習
型態,臺北市政府消防局創建多元BLS學 品質。
習管道,從點(定點授課-防災科學教育館 電 子 化 已 進 入 全 民 生 活 中 , 為 了 讓
每月開課、到府教學-CPR教學宅急便) 「CPR」亦進入全民生活且變得易懂易學,
到線(臺北市國小5年級體驗日-CPR操作 引發各族群學習動機,所以急救遊戲應該要
體驗」),進而全面設站(在地化急救教學 非常的有趣,最好可以身歷其境的體驗,而
站-團GO CPR)等,提供學習管道面面俱 且如果最終還能把人給救活,「闖關」的成
到,然而,臺北市政府消防局現行消防人力 就感一定會讓人想再玩1次,因此,我們的
創近6年新低,於提供多元服務之際,還要 目標就是要打造「體感」的學習過程,不用
面對民眾不曾鬆綁的要求,傳統方法顯然無 手持感應器或操縱桿,如此才能更符合「身
法同時滿足內、外部顧客之需求,為減少人 歷其境」的訴求,時下最流行的KINECT
力負擔並提升服務效益,故臺北市政府消防 遊戲或許就是最好的選項,而緊接的問題
局嘗試運用資通訊科技來突破困境。 是,誰來開發?
二、無中生有
貳、突破與創新
經由劉處長引見,我們驅車南下新竹工
一、創新思維
業技術研究院(以下簡稱工研院)尋求專業
102 年初,長官提點『民眾沒空來學習 建議,當說明了專案目標及執行方法後,接
CPR,那何不開 1 輛車去教呢? 救護科! 待我們的組長未置可否,只是表達他記憶中
規劃一下,我來跟慈善團體募捐』。 的 CPR 是 10 年前當兵學的,隨即展示其
在美國,美國心臟協會由 WellPoint 所研發之老人體感復健遊戲,為我們解說人
Foundation 贊助推動「STAYING ALIVE 機互動的新模式,接著我們示範 CPR 操作
MOBILE TOUR」活動,周遊各城市推廣 流程,經由雙方不斷地交換意見後,終於被
「純壓胸 CPR」(Hands-Only CPR), 我們的熱情打動,同時也表示,我們的造訪
同樣的,我們也要打造 1 輛巡迴專車,不過 改變了他們對公務員的刻板印象,於是要求
不僅止於載著教具的移動教室,為了發想創 給予研發團隊 1 個月的時間,當時是農曆過
意,臺北市政府消防局邀請臺北市衛生局業 年前。
管處長劉越萍一起腦力激盪,希望讓民眾有 過完年開工時,工研院研發團隊胸有成
玩遊戲的感覺,遊戲中學習 CPR,當體驗 竹來電表示軟體開發已有眉目,並約定進行
者玩性大起,才會欲罷不能,方能創造話題 雛型展示,當我們目睹深度攝影機得以偵測
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