Page 30 - 103年消防月刊11月號
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Fire Safety Monthly
新研究,歷經10個月的努力,從「教博士 機,能即時偵測操作者施作CPR之姿勢、
CPR」實現「遊戲學CPR」。 按壓速率及深度等,一邊玩、一邊透過視
坊間早有監測CPR按壓深度、速率等急
覺化介面進行即時互動回饋。放眼全球,
救品質監控的軟體(如:Quality CPR),
可謂全世界第1個打造體感CPR遊戲,並
多運用於專業急救人員之操作品質管控,
為之命名為「iCPR」,其中「i」是取自
所費不貲(每組約18萬元不等),故未見
於推廣一般民眾之急救教育。而本專案成 「immersive」(身歷其境)的縮寫,
功開發的互動學習系統,運用唾手可得的 「iCPR 」互動學習系統於焉誕生。
電腦設備、半身CPR安妮及KINECT相
遊戲體驗場景
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