Page 30 - 103年消防月刊11月號
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Fire Safety Monthly






               新研究,歷經10個月的努力,從「教博士                             機,能即時偵測操作者施作CPR之姿勢、
               CPR」實現「遊戲學CPR」。                                 按壓速率及深度等,一邊玩、一邊透過視
                    坊間早有監測CPR按壓深度、速率等急
                                                               覺化介面進行即時互動回饋。放眼全球,
               救品質監控的軟體(如:Quality CPR),
                                                               可謂全世界第1個打造體感CPR遊戲,並
               多運用於專業急救人員之操作品質管控,
                                                               為之命名為「iCPR」,其中「i」是取自
               所費不貲(每組約18萬元不等),故未見
               於推廣一般民眾之急救教育。而本專案成                              「immersive」(身歷其境)的縮寫,
               功開發的互動學習系統,運用唾手可得的                              「iCPR 」互動學習系統於焉誕生。

               電腦設備、半身CPR安妮及KINECT相


               遊戲體驗場景


                  1     ܔጘي̮ᝈ                                     2     ًر೯͛ήᓃ



















                  3     ઋྤˏኬ                                      4     ක֐ܢહ




















                  5     ༷Ꮥʝਗ೥ࠦ                                    6     ًر೯͛ήᓃ

















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