Page 179 - 防火宣導教材
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防火宣導及教學指引                                                                             防火宣導小撇步           6











                                                      問題       核心問題 (困難)
                                                      設計
                                                     三層次           單元問題 (難易適中)
                                                                     具體問題 (簡單)




                                               圖 6-30 問題設計的三層次

                               舉例來說,假設想宣導地震的應變,並利用日本 311 大地震當時住

                        家家具位移的影片,來設計問題引導民眾對於地震應變的思考,問題的
                        設計上如下表所示:

                                              表 6-5 討論法問題的設計層次

                             問題層次                                  問題內容
                             具體問題                 地震發生時,你認為影片內什麼東西會造成傷害?

                             單元問題          如果你身處在影片情境中,你要如何避免傷害?黃金三角,可行嗎?
                             核心問題                      如何避免這樣的問題在你身上發生?


                               請記得,討論法的核心價值不在於討論,而是問題的設計,請別為

                        了討論而討論,而是透過討論法,轉換「講述權」,以「透過問題誘發思考、
                        發現問題深化經驗、解決問題完成學習」為脈絡,偷渡你想傳遞之觀點,

                        並增加民眾的學習理解。


                   (二)故事法(感性)

                               在許多商品的文案中,都會加入一些故事,來喚醒民眾的感性,並
                        消除理性,做出點選商品放入購物籃之動作 ( 這可以說明許多高單價的

                        商品,為什麼背後往往都有一個增加你購買慾望的故事 )。美國創意寫作
                        指導者勞勃 • 麥基 (Robert McKee) 曾說:「故事是人類關係的貨幣」。
                               舉例而言,當宣導人員要做如住宅用火災警報器宣導時,光是說明

                        器材功能或功用,其實是不夠的,如果能加入一些如住警器成功幫助民眾,
                        及早偵知及早逃生的故事,來凸顯學習這件事是重要的,那麼民眾就更
                        有意願學習這項技能,被說服的機會就會更大。那麼,如何將故事納入宣

                        導中呢 ? 這邊提供一個說故事的簡單公式,分別是 「目的」 、 「障礙」 、 「嘗
                        試」、「失敗」、「逆轉」及「結局」,如下圖所示。


                        目的             障礙             嘗試             失敗             逆轉             結局

                        Purpose       Obstacle         Try           Failure       Reverse         Ending


                                                   圖 6-31 故事法公式

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